Sistema educativo: España · Enseñanza reglada

Primaria · 3.er ciclo (5.º-6.º) · 10-12 años · Conocimiento del Medio + Matemáticas · Ficha PRI 03

Pepa trocea problemas

Un problema gigante da miedo… ¡hasta que lo partes en trozos pequeños! Hoy aprendes a descomponer problemas como hacen los programadores.

A tu ritmo: 2 sesiones de 45–50 min para el recorrido completo, o una selección de 44 min con tu docente.

▶ Empezar
¡Hola! Soy Pepa. Mi problema de hoy:
🎉 FIESTA DE LA CLASE
├ ✂ 🎵 música
├ ✂ 🥪 comida
└ ✂ 🎈 decoración

Hoy tienes 7 misiones

Cada misión te da una estrella. ¡Vamos a por las 7!

    La idea en 60 segundos

    Responde cada tarjeta. Al acertar, Pepa te cuenta la idea.

    1
    2
    3
    4

    ¿Dónde partes problemas cada día?

    ¿Es descomponer (partir algo grande en trozos)? Elige Sí o No.

    El camino de hoy: ordena los pasos

    Pulsa los pasos en el orden correcto.

    ¿Qué trozos tiene la fiesta?

    Mi problema: «Organizar la fiesta de la clase». Elige SOLO los trozos que ayudan a la fiesta.

    Prepara la excursión en 3 trozos

    Coloca cada cosa en su trozo: 🚌 Transporte, 🥪 Comida o 🎒 Material.

    Un problema de números en 3 trozos

    🏛 Visita al museo. Van 25 alumnos. Cada entrada cuesta 4 €. El autobús cuesta 150 € en total. ¿Cuánto paga cada alumno?

    ¡Es largo! Lo parto en 3 trozos. Resuelve cada uno.

    Ahora parte tú el problema

    🍪 La merienda. Sois 24 en clase. Cada uno come 2 galletas. Un paquete trae 8 galletas y cuesta 3 €. ¿Cuánto gastáis?

    ① Ordena las preguntas pequeñas:

    ② Resuelve cada trozo:

    Repara el árbol del huerto

    🌱 Plantar un huerto en el cole
    📍 Elegir el sitio⛏ Preparar la tierra❓ ¿?💧 Regar y cuidar

    Construye tu árbol: un vídeo para la web del cole

    ① Elige los 4 trozos que hacen falta:

    ② Ponlos en orden:

    Simulador: Pepa reparte paquetes

    Elige un trozo y añade flechas. Cada trozo empieza donde acaba el anterior.
    📋 Tabla de pasos (detalles)
    💡 Has resuelto el reparto trozo a trozo. Si algo falla, solo arreglas ese trozo: ¡así trabajan los programadores!

    Caso nuevo: ¿por qué se secan las plantas del patio?

    Es una pregunta grande. La parto en preguntas pequeñas que puedo comprobar. ¿Cuáles ayudan?

    En equipo: cada uno tiene un rol

    ✂ Divisor/a

    Hace: propone cómo partir el problema en trozos.
    No hace: resolver todo él solo.

    🔧 Constructor/a (todo el equipo)

    Hace: resuelve su trozo.
    No hace: cambiar el trozo de otro sin hablar.

    🔍 Comprobador/a

    Hace: mira que no falte ni sobre ningún trozo.
    No hace: decir «está mal» sin explicar por qué.

    📣 Portavoz

    Hace: cuenta a la clase cómo habéis partido el problema.
    No hace: hablar por encima de los demás.

    Equipos de 4: un rol cada uno. Equipos de 2: Divisor/a + Comprobador/a y Constructor/a + Portavoz. En cada problema nuevo, girad los roles hacia la derecha.

    ¿Quién lo hace?

    Antes de empezar, comprueba que conoces los roles. Elige quién hace cada cosa.

    Rondas: el mercadillo solidario

    Problema del equipo: «Organizar un mercadillo solidario en el cole». Usad la plantilla de papel o este formulario.

    Reto básico: ¿qué partición es mejor?

    💡 PistaBusca la opción donde cada trozo es pequeño y todos ayudan al cartel.
    🔑 SoluciónLa B: elegir el mensaje, hacer el dibujo, escribir el texto y colgarlo.

    Reto aplicado: los libros de la biblioteca

    📚 Llegan 3 cajas de 15 libros y 2 cajas de 20 libros. Se colocan en 5 estanterías con los mismos libros cada una. ¿Cuántos libros van en cada estantería?
    💡 PistaPrimero cuenta los libros de cada tipo de caja. Luego súmalos. Al final, reparte.
    🔑 Solución3 × 15 = 45 · 2 × 20 = 40 · 45 + 40 = 85 · 85 : 5 = 17 libros por estantería.

    Desafío: la maqueta del Sistema Solar

    Parte «Hacer una maqueta del Sistema Solar» en al menos 4 trozos. Luego revisa tu árbol.

    💡 PistaPiensa en qué hay que buscar, qué hay que fabricar, cómo se monta y cómo se presenta.
    🔑 Una solución posibleBuscar tamaños y orden de los planetas · Conseguir materiales · Hacer el Sol y los planetas · Montar la maqueta · Poner los nombres · Presentarla. (Cualquier partición con trozos pequeños, útiles y sin repetir vale.)

    Quiz: 5 preguntas

    Tarjetas de repaso

    Antes de girar cada tarjeta, di en voz alta qué significa. Luego gírala.

    ¿Bien o mal? Caza los despistes

    📘 Glosario

    Descomponer: partir un problema grande en problemas más pequeños.

    Trozo o subproblema: una parte del problema que sabes resolver.

    Árbol de descomposición: dibujo con el problema arriba y sus trozos debajo.

    Juntar y comprobar: unir las soluciones de los trozos y mirar que resuelven el problema.

    Billete de salida

    Freesamia · La IA en el aula · PRI 03 · Material educativo libre. Las respuestas permanecen en esta pestaña. Se pierden al recargar o cerrar; exporta el registro docente antes de salir.Sobre Freesamia y criterios editoriales

    👩‍🏫 Empieza aquí: tres pasos y la clase está lista

    1Prepara

    Una plantilla por equipo. Folios y lápices de colores.

    2Proyecta

    → avanza · ← retrocede · Esc sale. El temporizador aparece grande abajo.

    3Evalúa

    Durante las rondas, apunta I/C/A en el registro rápido. Exporta en CSV al acabar. 📊 Ir al registro

    22 actividades para practicar. Las 22 pantallas piden una acción. Cada una pasa de «⬜ Por hacer» a «✅ Hecho» solo cuando el alumno termina su actividad. El contador 📋 n/22 y las ⭐ n/7 indican el recorrido realizado, no el dominio del contenido. Pide que expliquen sus decisiones y revisa las producciones abiertas. Las respuestas se quedan en el navegador (no se envía nada).

    ⏱ Organización de las sesiones

    Recorrido completo: dos sesiones de 45–50 minutos. Primera sesión: pantallas 1–12, con pausas para explicar estrategias y probar el simulador. Segunda: 13–22, trabajo cooperativo, retos y reflexión. Ajusta los tiempos al grupo.

    Selección de 44 minutos: 6 min para las pantallas 1, 2 y 4; 9 min para 5 y 7; 8 min para el nivel 1 del simulador; 15 min para roles y mercadillo (13–15); 6 min para el billete de salida (22) y puesta en común. El resto queda como ampliación. No es necesario completar las 22 pantallas ni conseguir todas las estrellas.

    El contador indica actividades terminadas, no una calificación. Las respuestas abiertas y el trabajo cooperativo requieren revisión humana. El temporizador es una ayuda opcional, sin penalización.

    Antes de la clase

    Ampliación opcional (fuera del tiempo): cada equipo parte un problema real del centro (p. ej., «menos ruido en el comedor») y lo presenta otro día.

    🧭 Metodología

    Principal: aprendizaje cooperativo con roles rotativos, apoyado en actividades desenchufadas al estilo CS Unplugged y en retos graduados.

    Por qué: descomponer es dividir un problema en subproblemas manejables. Puedes hacerlo a solas o en equipo; repartir tareas es una posible aplicación. Si el equipo necesita partir el problema para repartirse el trabajo, la descomposición deja de ser un concepto y se vuelve necesaria. El simulador añade la idea clave de los programadores: probar cada trozo por separado.

    Agrupamientos: individual (1-10, 16-22), parejas en el simulador (11-12) y equipos de 4 (13-15). Roles: Divisor/a, Constructor/a, Comprobador/a y Portavoz; giran en cada problema nuevo.

    Desarrollo: responder antes de leer → practicar con casos cotidianos y de números → probar en el simulador → aplicar en equipo → retos → comprobar y reflexionar.

    🎯 Qué se evalúa hoy

    Referencias estatales: RD 157/2022, Anexo II, tercer ciclo. Correspondencias orientativas revisadas el 28/10/2026; adapta la programación al currículo de tu comunidad autónoma.

    Competencia específica (resumen)Criterio y fuenteSaber básicoDóndeQuizEvidencia
    MAT CE 4: utilizar el pensamiento computacional (organizar datos, descomponer en partes, reconocer patrones, generalizar, crear algoritmos de forma guiada) para modelizar situaciones cotidianas.4.1 «Modelizar situaciones de la vida cotidiana utilizando, de forma pautada, principios básicos del pensamiento computacional.» RD 157/2022, Anexo II, Matemáticas, 3.er ciclo.Sentido algebraico · Pensamiento computacional: «Estrategias para la interpretación, modificación y creación de algoritmos sencillos…» (fragmento).2-6, 9-16, 18P1, P3, P5Clasificaciones, árboles, simulador y plantilla de equipo.
    MAT CE 2: resolver situaciones problematizadas aplicando diferentes técnicas y estrategias (su descripción cita la «descomposición en problemas más sencillos»).2.1 «Seleccionar entre diferentes estrategias para resolver un problema, justificando la elección.» RD 157/2022, Anexo II, Matemáticas, 3.er ciclo.Estrategias de resolución de problemas: descomposición en problemas más sencillos.4, 7, 8, 17P2Cálculos trozo a trozo (museo, merienda, biblioteca).
    MAT CE 4 (herramientas).4.2 «Emplear herramientas tecnológicas adecuadas en la investigación y resolución de problemas.» RD 157/2022, Anexo II, Matemáticas, 3.er ciclo.Pensamiento computacional (programación por órdenes).11—Niveles del simulador superados y tabla de pasos.
    CM CE 3: diseño de soluciones mediante proyectos y pensamiento computacional.3.2 Diseñar soluciones con técnicas sencillas de diseño y pensamiento computacional, organizando el proyecto cooperativo, sus recursos y los criterios de evaluación. Resumen de CM 3.2, no cita literal. RD 157/2022, Anexo II.Bloque de tecnología y digitalización (proyectos de diseño y pensamiento computacional).9, 10, 12-15, 18P4Árbol del mercadillo y rondas con roles.

    📏 Rúbrica

    CriterioIniciado (I)Conseguido (C)Avanzado (A)
    MAT 4.1 DescomponerParte el problema con ayuda; algunos trozos sobran o se repiten.Parte un problema cotidiano en 3-4 trozos útiles y los ordena.Vuelve a partir los trozos grandes y explica cómo se juntan.
    MAT 2.1 EstrategiaResuelve un trozo de números, pero no enlaza los resultados.Resuelve el problema trozo a trozo y usa cada resultado en el siguiente.Justifica por qué ese orden de trozos y propone otro posible.
    MAT 4.2 HerramientaCompleta el nivel 1 del simulador con pistas.Completa los 3 niveles probando cada trozo.Depura un trozo sin pistas y explica el error.
    CM 3.2 Proyecto en equipoParticipa, pero no se reparte el trabajo.El equipo reparte los trozos y junta las soluciones.El equipo detecta trozos que faltan o sobran y mejora el árbol.
    Desempeño del rolNecesita recordatorios de su rol.Cumple su rol («Hace / No hace»).Cumple su rol y ayuda a otros a cumplir el suyo.

    🧰 Materiales, diversidad y competencias

    Materiales: ordenador o tableta (1 por pareja) o la ficha en papel; plantilla del equipo; lápices; pósits opcionales.

    Refuerzo: trabajar en pareja con un compañero tutor; en el simulador, empezar por el nivel 1 y usar la tabla de pasos; en los problemas de números, hacer solo los dos primeros trozos.

    Ampliación: desafío de la maqueta con un árbol de dos niveles; inventar un problema de números de 4 trozos para un compañero.

    Accesibilidad: todo funciona con teclado; botones grandes; A−/A+ para ampliar la letra; modo oscuro; las respuestas no dependen solo del color (✅/❌ y texto); animaciones reducidas si el sistema lo pide.

    Equipos de 2 y 4: ver pantalla 13. En equipos de 3, el Portavoz es también Comprobador.

    Competencias clave relacionadas: STEM (pensamiento computacional y resolución de problemas), CD (uso de herramientas digitales), CPSAA (trabajo en equipo y autoevaluación) y CCL (explicar la solución).

    📊 Evidencias y registro rápido I/C/A

    Evidencias: contador 📋 y ⭐ de cada alumno, plantilla del equipo, desglose del quiz y billete de salida (semáforo). El registro solo vive en este navegador: expórtalo antes de cerrar.

    Alumno/aMAT 4.1MAT 2.1MAT 4.2CM 3.2Rol📋 /22Notas

    🪤 Cinco despistes habituales

    1. «Partir es hacer una lista de cualquier cosa». Pregunta: ¿este trozo ayuda a resolver el problema o podrías quitarlo?
    2. Trozos tan grandes como el problema («hacer todo el huerto»). Pregunta: ¿sabrías empezar ahora mismo este trozo?
    3. Olvidar juntar. Pregunta: si cada uno ha resuelto su trozo, ¿ya está resuelto el problema? ¿Cómo lo sabes?
    4. En números, no usar el resultado anterior. Pregunta: ¿qué número del trozo 1 necesitas para el trozo 2?
    5. En el simulador, empezar cada trozo desde la casa. Pregunta: ¿dónde está Pepa cuando acaba el trozo anterior?

    🔑 Solucionario

    📚 Fuentes y fichas vecinas

    Fichas vecinas: ← PRI 02: Pepa descubre patrones · PRI 03: Pepa trocea problemas (esta)

    ¿Qué significa descomponer un problema?

    Dividirlo en subproblemas manejables, resolverlos y comprobar que sus soluciones resuelven el problema inicial.

    Cómo se utiliza en este recurso

    22 actividades graduadas, tres niveles de simulación, trabajo cooperativo y reflexión. Dos sesiones o una selección de 44 minutos.

    Alcance y límites

    Simulación didáctica sin IA. Las respuestas abiertas requieren revisión humana. Los datos se pierden al recargar o cerrar la pestaña.

    Preguntas frecuentes

    ¿Hay que terminarlo todo en una clase?

    No. El recorrido completo se propone en dos sesiones de 45–50 minutos. La guía docente incluye una selección de 44 minutos.

    ¿Las estrellas son una nota?

    No. Indican actividades terminadas. El docente revisa las explicaciones y las respuestas abiertas.

    Fuentes para contrastar y ampliar

    Recursos relacionados

    PRI 03 · Pepa trocea problemas

    Nombre: ____________________________ Fecha: __________ · Primaria 5.º-6.º · Tiempo flexible

    1. La idea. Descomponer es partir un problema grande en ________________________. Si un trozo es difícil, lo vuelvo a ________. Al final, ________ los trozos y compruebo.
    2. ¿Es descomponer? Rodea Sí o No.
    a) Hacer una tortilla: pelar patatas, batir huevos, freír. Sí / No
    b) Ver la tele un rato. Sí / No
    c) El trabajo de Ciencias: uno busca fotos, otro escribe, otro hace el mural. Sí / No
    d) Elegir una canción al azar. Sí / No
    e) Crear un videojuego: diseñar personajes, programar movimientos y probarlo. Sí / No
    f) Mirar por la ventana. Sí / No
    Mi ejemplo:
    3. Ordena del 1 al 5: ( ) Resuelve cada trozo ( ) Mira el problema grande ( ) Junta los trozos y comprueba ( ) Si un trozo es difícil, vuelve a partirlo ( ) Pártelo en trozos pequeños
    4. La fiesta de la clase. Tacha lo que NO es un trozo: música · comida · comprar un coche · decorar el aula · deberes de inglés · invitar a las familias · ir al dentista
    5. Excursión. Escribe T (transporte), C (comida) o M (material): autobús ( ) hora de salida ( ) bocadillos ( ) agua ( ) gorra ( ) cuaderno de campo ( )
    6. Museo. 25 alumnos, entrada 4 € cada uno, autobús 150 € en total. Trozo 1: entradas = ______ € · Trozo 2: total = ______ € · Trozo 3: cada alumno = ______ €
    7. Merienda. 24 alumnos, 2 galletas cada uno, paquetes de 8 galletas a 3 €. Galletas = ______ · Paquetes = ______ · Precio = ______ €
    8. Huerto. ¿Qué trozo falta? Elegir el sitio · Preparar la tierra · ____________ · Regar y cuidar.
    Vídeo del cole: escribe 4 trozos en orden: 1 __________ 2 __________ 3 __________ 4 __________
    9. Simulador en papel. Dibuja en una cuadrícula de 6 × 5 la casa, la panadería y la biblioteca. Escribe con flechas el trozo 1 (casa → panadería) y el trozo 2 (panadería → biblioteca). Pide a un compañero que lo pruebe con el dedo.
    10. Plantas secas. Escribe 3 preguntas pequeñas que puedas comprobar:
    11. Retos. a) Biblioteca: 3 cajas de 15 libros y 2 de 20, en 5 estanterías iguales → ______ libros por estantería. b) Parte «Hacer una maqueta del Sistema Solar» en 4 trozos:
    12. Billete de salida. 🟢 Lo sé explicar 🟡 Casi 🔴 Necesito ayuda. Hoy he aprendido que…

    Plantilla del equipo · El mercadillo solidario

    Equipo: ________________ · Divisor/a: ________ · Comprobador/a: ________ · Portavoz: ________ · Constructores: todo el equipo

    PROBLEMA: Organizar un mercadillo solidario en el cole
    Trozo 1Trozo 2Trozo 3Trozo 4
    QuiénQuiénQuiénQuién
    Pasos para resolver mi trozo (2 o más)
    Ronda 3 · Comprobador/a: ☐ No falta ningún trozo ☐ No hay dos trozos iguales ☐ Cada trozo es pequeño. Lo que hemos cambiado:
    Portavoz: «Hemos partido el problema en … trozos. El más difícil fue … porque …»

    PRI 03 · Soluciones